PCGTA侠盗猎车手中文论坛

 找回密码
 现在注册
查看: 1651|回复: 1

[工具/补丁] [VCGI]img tool使用方法(非原创,转自soso问问)

[复制链接]
发表于 2013-8-5 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里有两种工具可以改MOD:GGMM工具和IMG.2.0工具。
我个人推荐使用IMG.2.0工具,因为使用GGMM工具容易出错,导致进游戏后有时会卡机,而IMG.2.0工具完全是手动修改,准确率较高,不容易出错。
下面我来详细介绍一下:
GGMM工具使用教程(因为我没用过此工具改车,就直接链接啦): http://tieba.baidu.com/f?kz=231109833

IMG.2.0工具使用教程:
必备工具:
IMG Tools 2.0
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0 注:本人改车时没有用到,简单改一般不需要
准备工作(以下改MOD只是个例子,仅作参考):
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件(出错后可复原)。
\data\carcols.dat   \data\default.dat   \data\default.ide   \data\handling.cfg   \models\gta3.dir   \models\gta3.img   \models\coll\vehicles.col   \TEXT\american.gxt
注:如果你信心满满,就用不用了反正我没用
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。

三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF 
在这一行下面增加一行:
  MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成: 
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
  239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
  249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
(注:同上,基本没啥用)  
安装:

一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件

下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。

如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)(注:此句为废话

首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。

二、导入COL文件

  有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。(注:这个也要取消只读属性

三、修改数据   

有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:

130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8

有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:  

BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1

有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

106,77,68 # 96 brown   255,102,0 # 97 Orangeh   255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53

用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起
注:这个我没弄,我也不会
红色是基本没用的,不过你想弄我也管不着,祝君好运
回复

使用道具 举报

发表于 2018-3-6 21:06 | 显示全部楼层
6666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 现在注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|PCGTA

GMT+8, 2024-5-7 21:11 , Processed in 0.210840 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表