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本帖最后由 klklklk 于 2013-10-3 20:16 编辑
请注意:
1 不要乱改其他数据,以免出错!
2 请做好备份!
3 请不要把数据改的太过高,会出问题的!(比如死机,卡死,cpu使用率狂飙等一系列问题!)
4 有些数据位置会偏移,请看好再改!
首先你需要个修改weapon.dat的软件(其实sanny bulider就行)最好不要用记事本!防止出错
首先你需要找到这个
这个相当于目录!
A项和B项都不要改!(我没说到的都别改!)
C和D是武器射程,前者是站着,后者是蹲着!
I是武器所在栏位,比如把加特林的I改为4那么它便跑到了冲锋枪的位置开车可用!(火箭筒无法使用!)
K为子弹数,I为威力(该为负值是加血,但爆头和打油门依然秒杀!)
Q是多少次有效射击后升级,R为精准度,改为30.0即为无后坐(散弹枪弹道成一点)
重点:a为2进制区域,请不要乱改!
详情在此:
个位的数字代表的相应属性(在最后还有这些属性的说明):
CANAIM:1
AIMWITHARM:2
1STPERSON:4
ONLYFREEAIM:8
十位的数字代表的相应属性:
MOVEAIM:1
MOVEFIRE:2
百位的数字代表的相应属性:
THROW:1
HEAVY:2
CONTINUOUSFIRE:4
TWIN_PISTOL:8
千位的数字代表的相应属性:
RELOAD:1
CROUCHFIRE:2
RELOAD2START:4
LONG_RELOAD:8
万位的数字代表的相应属性:
SLOWSDWN:1
RANDSPEED:2
EXPANDS:4
X位的数字=这位数所代表的相应属性之和,如果有某一位数什么都不需要代表,那就为0.(我语文不好,不知道怎么概括才好,实在不理解可以先看下面的例子)
比如手雷只选中"Throw"一项,则倒数第一个数为0(因为倒数第一个数中没有哪一个属性被选中,下同),倒数第二个数为0,倒数第三个数为1(代表Throw属性).所以它的Hex Flags值为100.
MP5(0级)的属性选中了CanAim,Reload,CrouchFire和Reload2Start,那么它的倒数第一个数为1(代表CanAim属性),倒数第二,三个数为0,倒数第四个数为7(就是1+2+4,1代表Reload,2代表CrouchFire,4代表Reload2Start).所以它的Hex Flags值为7001.
各属性的中文注释:
CANAIM: 若只选这一项(不选AimWithArm),射击时CJ动作与使用M4一样.
AIMWITHARM: 若同时选中CanAim和AimWithArm,射击时CJ动作与使用Uzi一样.此时进入瞄准状态以后可以一边跑步一边开枪.
1STPERSON: 第一人称射击模式(像火箭炮那样的射击模式)
ONLYFREEAIM: 在weapon.dat文件中凡是选中这一项的武器都没有选中前三项,选中这项的武器射击时CJ动作与使用六管机枪一样.
MOVEAIM: 选中时,进入瞄准状态后,移动时的姿势为一边瞄准一边走路,而且瞄准的视角也会拉得更近.不选中时进入瞄准状态以后不会在走路的时候把枪举起来.(a项数据个位数为1时有效,若个位数为3则无效.)
MOVEFIRE: 选中时,进入瞄准状态后可以一边走路一边开枪,但不可以边跑步边开枪.(a项数据个位数为1时有效.)
THROW: 可投掷的武器.
HEAVY: 选中后此武器属于重兵器,不能进行跳跃.
CONTINUOUSFIRE: 只有涂鸦用的喷罐选中这一项,不知有什么用.
TWIN_PISTOL: 可双手各持一把这样的武器.
RELOAD: 不选中时弹闸子弹打光后不会出现上子弹的动作,而且换弹闸的时间缩短.
CROUCHFIRE: 选中后蹲下时也可以使用该武器.
LONG_RELOAD: 当不选中RELOAD且选中上项时,上子弹时间加长.
下面四项我已经试了很久,真的测试不出什么结果.望高手补充!
RELOAD2START:
SLOWSDWN:
RANDSPEED:
EXPANDS:
部分武器改为双手使用时可能会导致姿势不正确.其实只要把武器的J项改为colt45pro或sawnoffpro就可以解决问题了.
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