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本帖最后由 FREESHOW 于 2015-2-14 14:41 编辑
图片好像加载不出来 不知道什么原因 希望各位谅解谅解 虚拟帖子:http://www.miuk.cn/thread-31443-1-1.html
endorphin(动作捕捉软件) - GTASA
此软件是大部分大型单机游戏的动作引擎软件 , 类似侠盗类的IV、孤岛危机、古墓丽影8、刺客信条等等大型游戏都是由endorphin软件做动作引擎。
endorphin在2009年就被转换为游戏动作引擎软件。
endorphin 软件运行原理,是根据英国牛津大学长期在人工智能、人体生物力学的研究基础下,赋予虚拟角色最真实的生物动作模拟。传统上,要做出动画中人物走路的画面,通常都需要仔细描述每个路径走法、或是通过 Motion Capture 演员撷取输入动作资料,然而这种方式不仅太繁琐也需要高昂的开发成本。endorphin 首创运用基因演算法,把重力和人物的肌肉结构都设置好关连之后,通过类神经网络来控制肌肉的运动,教导人物角色自动演算出逼真的动作反应。
endorphin 可以说是完全依照使用者的需求而设计,以直觉的方式在即时演算的环境下工作,只要一改变参数或是调整行为方式,endorphin 便能立即的呈现调整后的结果,这样不仅结省了大量的时间与成本,而且能取得远比一般动作捕捉器完美而无杂讯的动态资料。
endorphin 支持多种主流动画软件的文件格式,甚至是 Vicon 动作捕捉器所采用的标准格式,不但可以完全结合在原有的手调动画或真人所录制动作的制作流程里,而且不需要改变原有的角色骨架系统。在拥有令人惊艳的智慧型功能与完美的动态品质之下,endorphin 提供了一个革命性的 3D 角色动态生成器。
完成 Motion Capture 不可能完成的任务
某些极其危险的动作不可能由 Motion Capture 的演员来做,而 endorphin 的演员是虚拟的,能模拟任何危险情况下的动画,比如高空跳楼、撞击等效果。 高度逼真的生物力学模拟
• 根据人体测量学的资料定义角色的每个部位方向与关节运动的限制
• 与英国牛津大学研究单位合作,逐步扩增新的生物力学与行为资料
• 加快 110% 速度的最佳化模拟(新增功能) 独创的自发行为动作系统
• 让使用者定义角色的动作中,每个动作姿势是正确可信以及流畅的
• 简易的调节连续动作中,每个动作姿势顺畅的融合
专利的动作对位技术
• 运用 endorphin 独家专利的动作对位技术,能轻易的将所输入的动作映象与对位到角色身上 可输入与输出多种软件的动态资料
• 所输入的文件可完整保留动画软件原有的人工智能与动态资料的设置
• 可输出多种规格的动态资料
支持文件格式
• 3ds Max / Character Studio : . csm
• Acclaim : . amc / . asf
• BioVision : . bvh
• FBX : . fbx
• Softimage : . XSI
• 动态捕捉系统 Vicon 动态资料格式 : V and VST
(动作捕捉软件)Endorphin - 软件可以与3DMAX、MAMY模型软件结合用
endorphin做完的动作可以导入进3DMAX(必须用3dmax 2009英文版)里转ifp格式弄进SA (转换为IFP格式可以做CLEO)
endorphin下载链接
endorphin软件安装:
endorphin动作转IFP格式教程:
教程就到此为止 ........ 如果还有不会的话可以联系本人 endorphin - GTASA交流群:154458250 |
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