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[其他] 入门篇cleo制作

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发表于 2012-7-30 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ノ灬瑞瑾萱゜ 于 2015-7-15 22:41 编辑

BY:CLEO神
很久没人发cleo,很多人都认为cleo制作很难,其实不然,cleo制作类似搭积木,再强大,再复杂的cleo都是最简单的语句搭建而成的,大家不妨可以打开游戏任务scm看看,每个任务都是一个故事,看似很难得东西也许一句话就可以实现 ,比如我想在指定地点刷一辆车,他的语法就是6@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@) 就是这么简单的一句就可以实现,初学制作cleo还是最好多看看其他cleo,多理解语句,可以把它的语句摘抄下来作为自己的使用,有一次我看马后炮cleo,看到最后才知道它其实是在车子后面刷一个拿炮的人,最后把他隐藏,后来我制作cleo也用到了这样的方法,总之方法多种多样,懂得了就可以转化为你的,这类似于学习知识,建议最好把懂得语句保存到一个文档,方便以后使用,日积月累就会有惊人的收获。
另外制作cleo要注意一下几点:
1.注意语句顺序,语句正确性。不用再原句上任意增减,因为cleo的语句都是固定代码的
2.语句要严谨。sanny builder 作为反编译器,要求语句严谨,具有逻辑性,不能随想在某处增减
3.跳转要正确,这个不用多说,一旦错误就会死机
在sanny builder自带的帮助了有很多有用的东西,比如按键代码,武器代码,图标代码,纹身代码等,都可以找到,那里面也有很多有用的语句,另外教程涉及的编码已发出。总之制作cleo要记住:准确,严谨,按照上面的步骤,大家也能制作出自己的cleo。
由于论坛敏感词的限制,在这里发不了教程,就用txt发出,大家可以下载查看,第一期教程大概就是这样,陆续更新,有时间我会发的,大概都是以cleo举例来讲解。

cleo制作需要工具:
1.sanny builder  下载地址
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

2.GGMM(为创建车用)
3.人物查看器(为创建人用)
4.死机关闭器(这个不用说了吧,大家指正cleo难免会出错)

cleo常用编码集

0448:actor 5@ in_car 4@  人物5@在汽车4@里面
0BA6:store_targret_marker_coords_$STMC把标记的目标储存为$STMC
00BC:show_text_box GXT TX_F1 time 9000 显示TX_F1包含字体9000毫秒(详细字体见我的SAGXT翻译)
01EB:set_traffic_density_multiplier_to 10设置交通密集度为10
Car.DriveTo(4@,6@,7@,8@)汽车4@开到6@7@8@
9@ = Marker.CreateAboveCar(4@)在汽车4@上作标记定义为9@
0395:clear_area 1 at 6@ 7@ 20.0 radius 30.0   6@7@区域为区域1,半径20-30无障碍
0219:5@=create_actor_pedtype 4 model #VMWYCD in_4@ driverseat在汽车4@驾驶舱创建模型VMWYCD进行类型4动作(估计是开车动作,有兴趣可以改改看)
05CA:As_actor $PLAYER_ACTOR enter_car 42passenger_seat 1 1800 ms让玩家惊人汽车4@作为乘客坐在编号 1 位置(1是副驾驶)
0446:set_actor 19@ immune_to headshots人物19@对爆头免疫
07AF:$GANG = player $PLAYER_CHAR group把玩家设置一个组命名为$GANG
0630:put_actor $PLAYER_ACTOR in group $GANG as_leader把玩家放进$GANG作为领队
Car.LockCurrenPosstion(10@) = False汽车10@可动
00D8:mission_cleanup任务完成
0119:car 0@ wrecked破坏汽车0@
015A:restore_camera重置照相机
01F4:car 108@_flipped是汽车108@翻
020B:explode_car 57@汽车57@爆炸
02BF:car 51@ sunk汽车51@下沉(或变小)
0495:car 78@ burning汽车78@燃烧
059D:shaffle_card_deck 1重新洗一副牌
纯手打,错误请跟帖指出,谢谢主要参考;牛津中阶字典,英汉字典,有道翻译

CLEO常用语言编码集
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:43 | 显示全部楼层
教程1:很久没人发cleo,原因很简单,很多人都认为cleo制作很难,其实不然,制作cleo需要多看看其
他cleo,还有一点就是记下懂得语句,日积月累就会有惊人的收获,希望大家也能制作出自
己的cleo。
下面以 阿帕奇战斗群cleo部分   举例说明。
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann
(http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
(以上部分算是cleo的标准)
thread 'HUNTERTEAM'      思路(相当于cleo名字,默认为@NONAME)
:HUNTERTEAM_19      循环19(语段的名称)
wait 0      等待0毫秒(相当于马上开始)
if and      如果(满足多个)
0AB0:   key_pressed 9      (见2楼)
0AB0:   key_pressed 96
jf @HUNTERTEAM_19       要不然就跳转到循环19(如果上述跳转未成立就跳转到循环19,如果
成立就进行下面的事件)
Model.Load(#HUNTER)      加载模型HUNTER
038B: load_requested_models      加载需要的相关模型(没有会死机)
注:这里没有跳转语句就默认跳转到下面,也就是循环49
:HUNTERTEAM_49      循环49
wait 0      等待0毫秒
if      如果
   Model.Available(#HUNTER)      模型HUNTER可用
jf @HUNTERTEAM_49       要不然就跳转到循环49(意思是如果模型可用就继续,要不然就跳转到循环49)
03E5: show_text_box 'FN_FUNN'      显示字体FN_FUNN(详细字体见3楼)
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 9.8 0.0      偏移玩家X轴 0 Y轴 0 Z轴 0 的位置定义为3@ 4@ 5@
6@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@)       在3@ 4@ 5@ 出现模型HUNTER定义为6@
wait 0 等待0毫秒
7@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@)        在3@ 4@ 5@ 出现模型HUNTER定义为7@
wait 0  等待0毫秒
8@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@)     在3@ 4@ 5@ 出现模型HUNTER定义为8@
wait 0  等待0毫秒
9@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@)     在3@ 4@ 5@ 出现模型HUNTER定义为9@
wait 0  等待0毫秒
10@ = Car.Create(#HUNTER, 3@, 4@, 5@)   在3@ 4@ 5@ 出现模型HUNTER定义为10@
Car.Health(6@) = 1E38     汽车6@ 生命值为1E38(最高)
Car.Health(7@) = 1E38     汽车7@ 生命值为1E38
Car.Health(8@) = 1E38     汽车8@ 生命值为1E38
Car.Health(9@) = 1E38     汽车9@ 生命值为1E38
Car.Health(10@) = 1E38    汽车10@ 生命值为1E38
0229: set_car 6@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0      设置汽车主要颜色为0次要颜色为0(?)
0229: set_car 7@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0
0229: set_car 8@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0
0229: set_car 9@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0
0229: set_car 10@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0
Car.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 1, 1)     汽车6@ 无敌(5个1分别表示防弹、防火、防爆、防撞、防砸,改成0就不防了)
(后面的汽车7@ 8@ 9@ 10@ 同上)
08A4: set_car 6@ extra_parts_angle_to 1.0      设置汽车6@角度偏移为1.0(这个是角度,非特殊需
要一般不做修改)
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@      删除偏移玩家位置3 @ 4 @ 5 @
wait 0 等待0毫秒
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat      把玩家放进汽车6@ 的驾驶舱
jump @HUNTERTEAM_19      跳转到循环19(就是开始,这表示这个cleo可以使用很多次)
大概就是这样,陆续更新,有时间我会发的,大概都是以举例来讲解。
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:44 | 显示全部楼层
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'POLCHASE'  思路名(不用说了吧,第一期有)

:POLCHASE_19  循环18
wait 0  等待0毫秒
if  如果
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)  玩家被定义了(也就是游戏开始,可以不用这段,不会有影响)
jf @POLCHASE_19  要不然就跳转到循环19(如果定义就继续,要不然跳转到循环19重新开始)
wait 0  等待0毫秒
if and  如果(下面条件要全部满足,如果只满足一项就用if or)
   Actor.DrivingPoliceVehicle($PLAYER_ACTOR) 玩家驾驶警车
0AB0:   key_pressed 52  (按键可以参照cleo神或sanny builder帮助,不做说明)
jf @POLCHASE_19     要不然就跳转到循环19
Model.Load(#COPCARVG) 加载模型 COPCARVG(下面都是一样的)
Model.Load(#FORTUNE)
Model.Load(#LAPD1)
Model.Load(#BFYPRO)
Model.Load(#SILENCED)
Model.Load(#CELLPHONE)
Model.Load(#MICRO_UZI)
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -170.0 0.0 0.0 把偏移玩家X-170.0 Y0 Z0的位置储存为1@2@3@  
04C4: store_coords_to 29@ 30@ 31@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -150.0 0.0 0.0   把偏移玩家X-150.0 Y0 Z0的位置储存为1@2@3@
04C4: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 0.0  把偏移玩家X0 Y10.0 Z0的位置储存为1@2@3@
0662: NOP "POLICE CHASE"  函数指令
0662: NOP "COPYRIGHT 2008 CAKUZMA"

:POLCHASE_286 循环286
wait 0  等待0毫秒
if and  如果
   Model.Available(#COPCARVG) 模型COPCARVG可用(下面同上)
   Model.Available(#FORTUNE)
   Model.Available(#LAPD1)
   Model.Available(#BFYPRO)
   Model.Available(#SILENCED)
   Model.Available(#CELLPHONE)
   Model.Available(#MICRO_UZI)
jf @POLCHASE_286要不然跳转到循环286
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 玩家拿出手机
wait 50   等待50毫秒
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0  玩家关闭手机
01F7: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_cops 1 设置玩家为警察(具有警察的功能)
wait 100  等待1000毫秒
4@ = Car.Create(#COPCARVG, 1@, 2@, 3@) 在1@2@3@创建汽车COPCARVG定义为4@(标准刷策划标志)
5@ = Car.Create(#FORTUNE, 29@, 30@, 31@)同上
0129: 10@ = create_actor_pedtype 23 model #LAPD1 in_car 4@ driverseat 把模型人物23放进汽车4驾驶舱,定义为10@
0129: 11@ = create_actor_pedtype 24 model #BFYPRO in_car 5@ driverseat 同上
062F: 27@ = create_group_type 4把创建的模型4放进一个组,把这个组定义为272(标准刷兄弟)
0630: put_actor 11@ in_group 27@ as_leader  把11@放进272组作为指挥者  
Car.DriveTo(4@, 14@, 15@, 16@)  汽车4@开到14@15@16@这个位置
067F: set_car 4@ lights 2  设置汽车4@亮度为2
Car.SetImmunities(4@, 1, 1, 1, 1, 1) 汽车42全防(哪5防就不说了吧,第一期有)
Car.SetImmunities(5@, 1, 1, 1, 1, 1)同上
Car.SetMaxSpeed(4@, 50.0) 设置汽车4@速度为50
Car.SetMaxSpeed(5@, 30.0)  设置汽车5@速度为30
00AE: set_car 4@ traffic_behaviour_to 2设置汽车动作为2(具体动作是开门,转弯等)
0397: enable_car 4@ siren 1 开启汽车警笛(0关闭1开启,所有开关类都是这样)
25@ = Marker.CreateAboveCar(4@) 在汽车4@上做标记为25@(就是在汽车上面加个红三角)
07E0: set_marker 25@ type_to 1  设置汽车标记为类型19(详细类型见sanny builder帮助书)
wait 2000 等待2000毫秒
00AE: set_car 4@ traffic_behaviour_to 2  设置汽车动作类型为2

:POLCHASE_685循环685
Car.SetToPsychoDriver(5@)  未翻译

:POLCHASE_690 循环690
wait 0 等待0毫秒
if 如果
Car.SetMaxSpeed(4@, 50.0) 汽车4@设置速度为50(这是废话,但是是必须的,为了引出下文)
Car.SetMaxSpeed(5@, 30.0) 同上
0407: store_coords_to 14@ 15@ 16@ from_car 5@ with_offset 0.0 250.0 50.0  偏移汽车5@X0Y250Z50的位置为14215@16@
0AB0:   key_pressed 52 (按键见第一期)
07F8: car 4@ follow_car 5@ radius 10.0 让汽车4@跟着汽车5@,保持在半径10米内
wait 50 等待50毫秒
073C: car 4@ damage_component 7 // versionB 毁坏汽车4@部件7
wait 200 等待20毫秒
0A30: repair_car 4@ 修复汽车4@
wait 50                                       同上
073C: car 4@ damage_component 6 // versionB   同上
wait 200   等待200毫秒
0A30: repair_car 4@ 修复汽车4@
jf @POLCHASE_690  要不然跳转到循环690
05CD: AS_actor 11@ exit_car 5@    让人物11@从汽车5@走出
07F8: car 4@ follow_car 5@ radius 3.0   让汽车4@跟着汽车5@,保持在半径3米内
wait 900 等待900毫秒
05CD: AS_actor 10@ exit_car 4@ 让人物10@从汽车5@走出
Marker.Disable(25@) 销毁标记25@
Car.SetImmunities(5@, 0, 0, 0, 0, 0) 设置汽车5@无防
wait 500 等待500毫秒
01B2: give_actor 10@ weapon 23 ammo 9999 // Load the weapon model before using this  给玩家23=号武器9999发子弹(详细武器编号见cleo神贴)
jump @POLCHASE_951 跳转到循环951
(由于下面语句大多数和上面一样,都是重复循环,所以只取重点语句,目的是学习语句)
05E2: AS_actor 10@ kill_actor 11@ 让人物10@杀11@
   not Actor.Dead(10@) 人物10@没死(去掉not当然就是死了
Actor.RemoveReferences(10@)  重置10@
07E0: set_marker 25@ type_to 1   设置标记25@类型为1
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:44 | 显示全部楼层
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:NONAME_2       循环2 (这就是无名默认循环)
Model.Load(#WMYBELL)  加载模型WMYBELL
Model.Load(#PIZZABOY)
Model.Load(#WMYBELL)
Model.Load(#CELLPHONE)
04ED: load_animation "FOOD" 加载特殊模块FOOD
wait 250    等待250毫秒
if and     如果
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)  玩家被定义了
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)   玩家没有驾驶
0AB0:   key_pressed 67
0AB0:   key_pressed 70
   Model.Available(#WMYBELL)   模型WMYBELLL可用
   Model.Available(#PIZZABOY)
   Model.Available(#WMYBELL)
   Model.Available(#CELLPHONE)
jf @NONAME_2   要不就跳转到循环2
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1    玩家拿出手机   
wait 2500  等待2500毫秒
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0    玩家关闭手机
wait 1000   等待1000毫秒
Model.Destroy(#CELLPHONE) 毁坏模型CELLPHONE
wait 0  等待0毫秒
04C4: store_coords_to $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -30.0 0.0 把偏移玩家X0Y-30Z0的位置储存为$X$Y$Z
0@ = Car.Create(#PIZZABOY, $X, $Y, $Z) 在$X$Y$Z创建汽车PIZZABOY
0129: 1@ = create_actor_pedtype 4 model #WMYBELL in_car 0@ driverseat 在汽车0@的驾驶舱创建4类型模型WMYBELL定义为1@
06E1: AS_actor 1@ using_car 0@ target_car -1 with_order 5 max_speed 20.3 traffic_flag 2  让人物1@用汽车以20.3速度驶向目标

:NONAME_199  循环199
wait 0 等待0毫秒
if and如果
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)玩家被定义了
   not Actor.Dead(1@)1@没死
00F3:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 2.0 2.0 0 on_foot 1@步行到玩家位置半径X2.0Y2.0内
jf @NONAME_199  要不然就跳转到199
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -100 玩家钱-100
wait 3  等待3毫秒
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 200  玩家生命值200
wait 150  等待150毫秒
Actor.RemoveReferences(1@)删除人物1@
Car.RemoveReferences(0@)  删除汽车0@
jump @NONAME_2 跳转到循环2
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:49 | 显示全部楼层
GXTSA
对制作cleo的有用,我会陆续发完的,错误欢迎指出,那些简单的如 10LS5 // Los Santos 10OG // O.G.地名等就不翻译,勿插楼。这是方便cleo制作,别说汉化有。

AMMUA  // ~s~Buying this item will replace the weapon in this slot. 买这个武器将会替换原来的武器
AMMUC  // ~s~You cannot buy any more ammunition for this weapon.你不能买更多的武器弹药
AMMUD  // ~s~You cannot buy any more armor.你不能买更多的护甲
AMUBYE  // Come back again.回来一下!
AMUHLP  // ~s~This is Ammu-Nation, you can buy weapons and ammunition here.在商店你可以买到武器和弹药
AMUHLP2  // ~s~Stand in the red marker to purchase weapons.站在地图红色标记去购买武器
AMUWELL  // Choose a weapon or other item to buy.选择一个武器或其他物品购买。
ANR_1  // Test your skills in the Ammu-Nation shooting range challenge.测试你的射击技术
ANR_10  // Be the first to destroy three targets.打死三个目标人物
ANR_16  // ~r~You were beaten.你被打了。
ANR_2  // Compete against two other competitors firing a range of weapons.与其他两个移动的对手竞赛
ANR_3  // You must finish first in each round to progress to the next.你必须在下一个领先
ANR_33  // ~s~In this round there will only be one target.在这一轮只有一个目标
ANR_34  // ~s~Competitors will shoot the target simultaneously.竞争者将同时射中目标
ANR_36  // ~s~The highest score after three targets will win.打三个目标后得分最高的会赢
ANR_44  // ~s~Congratulations, youve mastered that weapon. Now lets see you try with another.恭喜,你掌握了这个武器使用方法。现在试试另一个。
ANR_45  // ~s~Youve completed the Ammu-Nation challenge.你完成了挑战
ANR_46  // ~s~The first to score 20 points will win.先得20分的赢
ANR_54  // Fast reload ability gained. You will now reload your weapons at a faster rate.你装武器弹夹的速度提升了
ANR_55  // Check back later for new weapon challenges.稍后再进行新挑战
ANR_56  // A new weapon challenge is available.新武器可用
ANR_57  // A new weapon challenge is available in the shooting range.在射击场可用得到新武器
ANSWER  // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to answer your cell phone.接电话
AP_0001  // This is a restricted area - skilled pilots only!这是别人的地盘
AP_0003  // You need a higher Flying Skill stat to access the airport. The Pilot School can help you get better.开飞机需要更高飞行技能,飞机驾校可用学
BADKEY  // ~s~You will need to steal the keycard from Millies place.你需要去偷东西
BARBNO  // ~s~You have already bought this你已经买了
BB_03  // You must return to the court to continue playing basketball or press ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ to quit out.你必须回篮球场继续或结束

BB_08  // Press ~k~~PED_SPRINT~ to pick up the ball.捡球
BB_09  // Press ~k~~PED_LOOKBEHIND~ to start the challenge mode.开始挑战模式
BB_13  // ~s~Challenge mode started!挑战开始!
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:50 | 显示全部楼层
搜集整理所有cleo编码,cleo制作必备。
1.纹身

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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:51 | 显示全部楼层
下面是一个教程举例:

// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2       循环2 (这就是无名默认循环)
Model.Load(#WMYBELL)  加载模型WMYBELL
Model.Load(#PIZZABOY)
Model.Load(#WMYBELL)
Model.Load(#CELLPHONE)
04ED: load_animation "FOOD" 加载特殊模块FOOD
wait 250    等待250毫秒
if and     如果
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)  玩家被定义了
   not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)   玩家没有驾驶
0AB0:   key_pressed 67
0AB0:   key_pressed 70
   Model.Available(#WMYBELL)   模型WMYBELLL可用
   Model.Available(#PIZZABOY)
   Model.Available(#WMYBELL)
   Model.Available(#CELLPHONE)
jf @NONAME_2   要不就跳转到循环2
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1    玩家拿出手机   
wait 2500  等待2500毫秒
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0    玩家关闭手机
wait 1000   等待1000毫秒
Model.Destroy(#CELLPHONE) 毁坏模型CELLPHONE
wait 0  等待0毫秒
04C4: store_coords_to $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 -30.0 0.0 把偏移玩家X0Y-30Z0的位置储存为$X$Y$Z
0@ = Car.Create(#PIZZABOY, $X, $Y, $Z) 在$X$Y$Z创建汽车PIZZABOY
0129: 1@ = create_actor_pedtype 4 model #WMYBELL in_car 0@ driverseat 在汽车0@的驾驶舱创建4类型模型WMYBELL定义为1@
06E1: AS_actor 1@ using_car 0@ target_car -1 with_order 5 max_speed 20.3 traffic_flag 2  让人物1@用汽车以20.3速度驶向目标
:NONAME_199  循环199
wait 0 等待0毫秒
if and如果
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)玩家被定义了
   not Actor.Dead(1@)1@没死
00F3:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 2.0 2.0 0 on_foot 1@步行到玩家位置半径X2.0Y2.0内
jf @NONAME_199  要不然就跳转到199
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -100 玩家钱-100
wait 3  等待3毫秒
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 200  玩家生命值200
wait 150  等待150毫秒
Actor.RemoveReferences(1@)删除人物1@
Car.RemoveReferences(0@)  删除汽车0@
jump @NONAME_2 跳转到循环2
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:52 | 显示全部楼层
教程玩了,希望大家给我盖个高楼大厦
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发表于 2012-7-30 10:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:56 | 显示全部楼层
会灌水啊,要是可以就好了
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发表于 2012-7-30 10:59 | 显示全部楼层
表示看不懂
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发表于 2012-7-30 11:01 | 显示全部楼层
我要提醒一下,工具是不设积分锁的
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发表于 2012-7-30 11:04 | 显示全部楼层
我也提醒一下,教程不是你写的 请说明一下来自BBS的某某人{:soso_e138:}
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发表于 2012-7-30 11:48 | 显示全部楼层
有点看不懂,楼主学会了吗
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发表于 2012-7-30 12:25 | 显示全部楼层
表示太长了不看了
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发表于 2012-7-30 12:25 | 显示全部楼层
额,好复杂
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发表于 2012-7-30 12:28 | 显示全部楼层
嗯,很好!很详细
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发表于 2012-7-30 14:08 | 显示全部楼层
[img][/img]http://www.miuk.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6060
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发表于 2012-7-30 15:12 | 显示全部楼层
看不太懂
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