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Physique蒙皮教程

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发表于 2012-11-30 21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面发个Physique的图文教程,模型与骨骼的绑定有两种方法,分别是Physique蒙皮绑定和Skin蒙皮绑定,但其固定套路都是用骨骼产生的封套将模型的顶点包裹起来,骨骼和包裹的顶点会带动模型运动,至于权重等就不说了,你们懂得。

打开模型(切记要attach全部部分,我就是因为忘了全部附加而还得我捣鼓了N久- -),点击人物后按下alt+x使其模型半透明,然后再system中选择biped创建一个骨骼,在motion中按下figuremode(体型模式)调节骨骼(你也可以自己移动缩小放大等对齐),使其和模型对齐





然后选择模型,右键freeze selection(冻结)模型,让模型不动,方便后续操作。如果想取消就按下unfreeze all即可。
在biped骨骼上,使用各种工具使骨骼尽量适合身体模型,在copy/paste中点击创建集合,选择复制姿态,最后对面粘贴(国际惯例= =),自动粘贴到对称右臂,同样方法腿部复制粘贴,这个就不说了,你也懂的。
然后修改面板中点击editable oply(也就是可编辑多边形...由于使用了英文版)堆载中physique命令,选择attach to node(第一个图标)点击骨骼上面的一点,最后在弹出的physique intialization中选择initalize(初始化),将皮肤绑定到骨骼上



绑定后使用physique的各项命令调节绑定如envelope link bulge vertex等



然后就如skin蒙皮一样,在envelope partmeters中调节半径缩放用以控制封套大小,parent overlap调整封套父对象的方向移动,还有诸如子对象等。调整时要将封套包裹住模型,红色是绝对影响区,这个很重要,要完全包裹住,然后就是腿部的封套和头部的封套,这个由于步骤都一样,在此不作过多叙述,无非对了点刚性绑定而已
不知不觉,已经打了这么多字了......

(目测最近几天要出粒子教程)

下面是DOC文档教程
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发表于 2012-11-30 21:44 | 显示全部楼层
前排支持!
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 楼主| 发表于 2012-11-30 21:46 | 显示全部楼层
还有很多没写完...有空补充
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发表于 2012-11-30 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-30 22:15 | 显示全部楼层
精品,不过看不懂。。。。
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发表于 2012-11-30 22:36 | 显示全部楼层
确实很不错。。。
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发表于 2012-11-30 23:17 | 显示全部楼层
前排站位。顶
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发表于 2012-11-30 23:28 | 显示全部楼层
感觉似懂非懂的,可以下载来慢慢研究
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发表于 2013-12-25 12:08 | 显示全部楼层
蒙皮是什么啊{:soso_e132:}
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发表于 2014-11-2 14:24 | 显示全部楼层
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2015-2-27 17:17 | 显示全部楼层
不错,支持。。。。。。。。。。。。。。。。。
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pp591416 该用户已被删除
发表于 2015-6-23 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-15 10:45 | 显示全部楼层
                                      支持
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lc-vc-sa-iv-v 该用户已被删除
发表于 2016-7-3 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-26 06:43 | 显示全部楼层
支持会员。。。。。。
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发表于 2018-8-9 17:11 | 显示全部楼层
看看、












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