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本帖最后由 LU*ZHI*YUAN* 于 2012-12-6 12:04 编辑
大家都应该知道改车或听说过吧.我在这里说一下文件的用处.
侠盗安装目录下有12个文件夹(或者更多,版本问题),分别是anim---audio---data---icons---
models---movies---mp3---mss---readme---skins---text---txd.
接下来说文件夹和文件夹里文件的用处!!!
先说anim,这个文件夹里的ped.ifp文件是分配人物动作的,修改后能得出一些新花招.另外俩个文件还不知道有何用处.
***audio文件夹用处:包含了游戏的一切声音文件(电台,路人聊天,下雨声,车子撞击声等等).
***data:这个文件夹下还有2个文件夹,maps(里面是地图文件),paths(不知道).
data这个文件夹下的文件有很多.!$ (1)hanfling:车子的属性文件.(2)main.scm:剧情文件. *(3)weapon.dat:武器杀伤力的文件(懂得修改的话可以改成单手拿重机枪).
(4)pedstats.dat:可以调里面人物的属性,(比如:警察). (5)particle.cfg:不太清楚,如果要修改的话,可以改出在车子排气管后,有各种不同颜色的火焰. (6)object.dat:经过修改后,可以把拦着过西岛的铁门撞开(随便什么车,用TOMMY的头去撞没试过可不可以).
***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.
generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
MISC.TXD:车轮的帖图.
particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
***mss这个文件夹里的东西有何用处.(不知道).
***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.
***text这个文件夹里的东西本人只知道一点点,也说不准,不写了.
***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
outro.txd包含退出时看见的图片.不会改车的朋友可以去网上看,教程很多.
不多说了,大家自己可以研究一下.
进入游戏后按ESC键,然后选择第四项名为STATS的选项,进入后就会看到很多滚动的文字数据,这里就是游戏进度和相关任务的成绩表,想知道自己完成度的朋友可以参照以下的翻译表进行查看.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
GTA VICE CITY STATS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
LAST MISSION PASSED: G-spotlight 最后完成的任务
DATE: 07/10/03 日期
Criminal rating: Total Liar (-8897) 犯罪等级
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Percentage completed 完成度
92%
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Mission attempts 完成任务总数
119
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Playing Time 游戏运行时间
58:34
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Days passed in game 在游戏里过了多少天
206
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Safehouse visits 存盘次数
249
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Rampages passed 街头暴力任务完成数
35 out of 35
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Hidden Packages found 获得隐藏包裹数
99 out of 100
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People you've wasted 杀了多少人
5355
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People wasted by others 被其它NPC杀死的人数
460
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Road Vehicles destroyed 摧毁车辆数
653
脩改帖图(TXD)的方法啊:
游戏贴图修改指在游戏中所能见到的一切模型的外表。其外表是由图片构成,我称之为“贴图”。gta贴图文件扩展名为*.txd,大部分保存在gta3.img文件中。
一,基础知识
1、构成:txd文件由三部分构成,
第一部分是普通图片层,我们导出和替换的格式为BMP或tga(不可修改)。此层只要注意文件大小和颜色模式既可,比较容易掌握。
第二部分是alpha层。改层和第一层类似。但是他是控制第一层普通图片透明度用的。并且颜色为黑白。大小注意和第一层保持一致。如果第一层完全显示则不需要该层。
第三部分是文件属性。这里的文件属性和普通的操作系统下文件属性不是一个概念。它是控制贴图在游戏中显示的特性的。
2、位置:主要放在..\txd和..\models目录下的gta3.img文件中。
其中..\txd目录下的txd文件为游戏开头和游戏过场切换图片
..\models目录下的gta3.img文件中存放了游戏几乎全部的贴图文件。
3、修改工具
修改txd文件有几种工具,其中比较好用的是vicetxd工具(注意版本是1.5b)。
而有些贴图文件存放在gta3.img文件内则需要imgtool工具将里面的txd文件导入导出。
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