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【转】《GTA》坚持精品路线 拒绝沦为快餐游戏

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发表于 2013-3-9 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2013-3-9 23:00 | 显示全部楼层
反正我不期待,反正也玩不起....
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发表于 2013-3-9 23:37 | 显示全部楼层
同LS啊...
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发表于 2013-3-9 23:44 | 显示全部楼层
我们应该有充分的时间去发掘每一部GTA的内容...
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发表于 2013-3-9 23:44 | 显示全部楼层
地图越弄越大,我是目测没多少人玩得起
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发表于 2013-3-10 07:46 | 显示全部楼层
擦,有没有PC还不一定,那可能就终于IV的PC了吧
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发表于 2013-3-10 13:01 | 显示全部楼层
玩不起。。电脑配置~
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发表于 2013-3-16 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-16 21:28 | 显示全部楼层
希望每年推出一部GTA?!那些人不想想制作一部GTA是多大的工程..侠盗猎车手如极品飞车等游戏不同,极品飞车等游戏是有自由度限制,只能够在地上跑一定的范围,也限制不能够超越限制的高度。而侠盗猎车手,自由度很大,并且可以随便乱转,高管啥的不怎么限制。极品飞车等游戏,完全是根据一个地方瞎改瞎编做的地图,而侠盗猎车手是仿照一个地方,认真的做出地图,并且与原场景非常的相似。08年(我记得是08年吧..)推出了侠盗猎车手4,以及资料片。真实度完全超越了前部圣安地列斯,圣安地列斯只是地图大些而已,真实度完全失去。而08年推出的侠盗猎车手4,真实度远远的表现了出来,虽然地图不能够与前部相比较,但是真实度完全可以给玩家一种新奇的体验。13年即将要发布的侠盗猎车手5,无论是谣言还是预告,都体现出,侠盗猎车手5的制作完全比侠盗猎车手4的制作还要细致..
我们要学会挖掘没一部侠盗猎车手里的精点与开发相应的MODER..
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