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[其他] 【模型教程】看厌了原版人物模糊的脸?试试亲自为他们改头换面吧!

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发表于 2013-3-18 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ノ灬瑞瑾萱゜ 于 2015-7-15 22:31 编辑

暂时没有掌握转人物模型的同学不要灰心...可以先来试试这个,挺有意思的,顺便也多接触一下人物模型...
首先打开人头创建工具:

不要动别的,先到帮助→注册中激活(否则无法导出模型)

点开注册机:

然后(用过3Dsmax的应该都能根据3Dsmax的注册机举一反三吧):

激活完成后我们就可以编辑人头了...因为是汉化版的所以不多说...总之功能很多的...
编辑完成后我们就可以导出了(注意不是保存)

一般优先obj和3ds格式...原因你们明白...

模型导出完成之后就要导出贴图了...直接点击导出即可...

之后我们打开3Dsmax(当然也可以使用ZM或者maya,这里就不多展示了...)
使用导入(注意不是打开)

好了,现在我们能看到自己刚才编辑出的人头了({:soso_e137:} 还是个高模...)

当然人头有好几部分组成(以不同颜色显示)
所以我们要使用(附加)把他们组合到一起

现在我们导入原人物(熟悉后可以使用其他人物MOD)
这里导入请注意要使用IFP IO(自动导入骨骼信息等):

我们会发现原版人物在我们的大头之下显得非常的渺小...所以下来使用Editable Mesh编辑模式对头的模型进行编辑...
选择顶点编辑...按Ctrl+A将所有顶点全选...如下图...

下来就可以使用移动、旋转和缩放和原人物头部对齐了...
当然,原人物头部可能会影响效果,所以我们先将人头移开一定距离:

下来选中原版人物模型,也选择Editable Mesh模式
一般来说会蹦出这个:

点Yes即可
然后手动选中头部顶点,使用缩放:

现在再把头模型移动回去吧(记住还要在Editable Mesh模式下移动)

选中原版人物模型,使用附加把头部和人身对齐...
下来模型就是一体的了...
最后我们检查一下,点击模型,换到skin模式:

下来:

在下面检查head(头部)和neck(脖子)绑定是否正常(一般来说没什么问题,慎重考虑而已,其实完全可以跳过...)


最后打卡DFF IO啦

点击这个专门导出人物模型的按钮:

选个目录取个名字点击导出即可...

下来关掉3Dsmax,打开能编辑TXD文件的工具(TXDworkshop和G-TXD均可)
打卡那个原本人物的TXD文件...
将导出头部模型后导出的贴图文件原封不动(意为不修改文件名)的导入进去...

我就不替换原版人物了,导入skin.img里展示一下即可

Yes,we do it!

(对的不是很齐...急着赶教程...)
另外关于蛋疼的没有头发:
因为创建人头工具不能生成头发所以最好自行从其他人物上切割头发部分...
创建人头工具下载:
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48ss 该用户已被删除
发表于 2015-5-17 08:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-3-18 12:24 | 显示全部楼层
前排~~占楼先
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发表于 2013-3-18 12:25 | 显示全部楼层
看着挺有趣。。
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发表于 2013-3-18 12:35 | 显示全部楼层
希望小盆友不要做噩梦                       
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发表于 2013-3-18 12:40 | 显示全部楼层
嗯,很不错,不过要是学不好会不会改出个怪物呀?龙酱辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-3-18 13:09 | 显示全部楼层
@kltsgh 防止沉了...本来是给kltsgh看的...希望他能对转人物自信一些...
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发表于 2013-3-18 13:15 | 显示全部楼层
我的MAX是中文版的。。。。那个dff插件。。。。。额。。。。
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发表于 2013-3-18 13:17 | 显示全部楼层
哎,人物转成了,手脚不会动,骨骼不会搞。。。如果能弄个骨骼的教程就好了
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发表于 2013-3-18 13:28 | 显示全部楼层
骨骼和手脚对不上,骨骼有些长过手脚有些短过手脚,我不知道怎么拉伸骨骼,算了,我不搞人物先了。。我也不转武器,转累了也不想干,以后再说。。最近还在做地图。。还有点bug,搞一会又死机,烦死了。。。
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发表于 2013-3-18 13:34 | 显示全部楼层
真的牛了个X,真的可以加恨恨恨恨恨恨恨多啊
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发表于 2013-3-18 13:38 | 显示全部楼层
已经换回来了,我发现很多人的签名挂了,我的也挂了,及时更换了过来
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发表于 2013-3-18 18:31 | 显示全部楼层
我以前换过。。。。但砖家说了不给换。。。然后我就没有那个用户组了。。。有啥权限?
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发表于 2013-3-31 13:01 | 显示全部楼层
冲着编辑头的软件来的......
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发表于 2013-4-3 07:12 | 显示全部楼层
想问一下骨骼要怎么对准模型啊,怎么移动,怎么拉伸?最近骨骼会绑定了,那教程也不详细些,害我少搞了一些东西。。。只不过到了游戏里不是人形。。。
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发表于 2013-4-3 13:10 | 显示全部楼层
人物模型没法和骨骼对齐,比如手

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发表于 2013-4-3 13:11 | 显示全部楼层
要怎样操作才可以对齐(骨骼和身体形状保持一致)
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 楼主| 发表于 2013-4-3 13:37 | 显示全部楼层
、甜灬之屋♀ 发表于 2013-4-3 13:11
要怎样操作才可以对齐(骨骼和身体形状保持一致)

把原版人物对齐到要转的人物,然后将原版人物再导出...记录骨骼位置...
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发表于 2013-4-3 13:46 | 显示全部楼层
呵呵,搞定了。。在游戏里动作很奇怪,皮肤还有些拉伸....



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发表于 2013-4-3 13:53 | 显示全部楼层
因为没来得及搞贴图
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发表于 2013-4-12 21:24 | 显示全部楼层
顶顶!!!!!!!!谢谢
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