经过昨晚与今早(其实就是一个夜晚)的努力,将Clutch僵尸赛车再次整理更新
看不清楚的话可以尝试全部选中然后查看...会变成蓝底白字...
此次更新的预告(虽然还没决定啥时候发):
1.车门与车玻璃位置调整更加合适
↑
可能这句话大家从头看到尾不知道这种小变动到底怎么回事,这里我就解释一下因为最初转模的小失误,使得车各部件组合不到一起(尽管在3DsMax里显示的是在一起的)
因此每次都要在Max里微调然后导入游戏查看再微调...这算是个很折腾的工作...
2.本次的大亮点,侧刀如同游戏原作一般可以伸缩,并且有了碰撞文件,能够撞(切)人
↑
原理是把侧刀从车身去除,导出为地图Obj,然后利用尾翼升降CLEO,修改刷出的Obj以及微动坐标听上去有点扯淡,不过好在会一些基础CLEO修改,上述还是做到了...目前激活条件(I升K降)还没改,
不过我觉得应该可以改成原游戏的附近有僵尸(SA当然还是NPC)时展开侧刀那样子
或者还有一种想法是行车速度有多高就自动打开...不过那个听着到更像是自动尾翼系统了...
至于侧刀能撞(切)人也是因为是作为地图Obj刷出来的所以没有以前的问题,
3.车窗玻璃的Alpha通道微调,基本是半透明而不是之前的完全黑色像是单向透光(实际上可以说双面不透光)似的...
↑这个相对比较简单啦...就是在Max的材质选项里慢慢摸索Alpha的值, 这个基本是和第一项微调同时进行的...反正都要导来导去的...至少要五次测试吧...
4.增加新车身贴图...
↑目前正在下载Clutch游戏中...用工具把里面的车身贴图截取出来...不过... 不过就是其他几种貌似并不怎么好看...所以之前的车身用了基本同一个样式不同颜色的“磷虫”和“双足飞龙”...
不必对这个报太大期望啦...车身网格可以贴一下,就是不知道有谁有兴趣改了...
5.其他的吗...比如换轮胎什么的目前没太大兴趣,虚拟点特效可以根据需要添加...
↑不清楚特效指的什么点进去吧↓ 图片目前没有截...电脑开光影的样子不敢恭维...可以的话还是托人帮忙截图吧...
另外的,发现很多人找不到双足飞龙的下载(
因为是在庆十一活动贴中以回复形式发的)...于是把原先帖子又编辑编辑,红色大字超级链接传送到回复贴位置...
没更新前,还是先玩这个目前最新的双足飞龙吧:
天亮了呢...休息去了...