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查看: 1852|回复: 10

利用3dsmax来给车辆增加和替换零件 by光阴、如梭

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发表于 2013-7-15 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光阴、如梭 于 2013-7-15 15:56 编辑

这次教程通过两个实例来教大家如何用3dsmax增加和替换车辆零件。
教程所用的车还是SA原版的infernus

增加素材
一面PCGTA的旗帜,出自本人手笔,做的还凑合。

最终效果

替换素材
一个奥迪车轮,这就不用发图了吧......
最终效果


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给infernus增加一面PCGTA旗帜










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给infernus替换一个轮胎

http://bbs.ipcgta.com/thread-105306-1-1.html





轮胎只是个例子,真正弄懂了的话什么都可以改。
-THE END-

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发表于 2013-7-15 15:58 | 显示全部楼层
能飘不?         
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 楼主| 发表于 2013-7-15 15:59 | 显示全部楼层
[&禹[br 发表于 2013-7-15 15:58
能飘不?

大哥,这只是个模型而已啊......
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发表于 2013-7-15 16:07 | 显示全部楼层
ZM也可以吧- -
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发表于 2013-7-15 16:09 | 显示全部楼层
技术贴……看不懂图。。
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发表于 2013-7-15 16:10 | 显示全部楼层
很好的教程呢,这是3DS MAX 2012吧。
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发表于 2013-7-15 16:23 | 显示全部楼层
表示换轮子用这个好多了。。。收藏了
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发表于 2013-7-15 17:09 | 显示全部楼层
支持了,目前只会用zm
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发表于 2013-7-15 18:45 | 显示全部楼层
轮毂贴图呢
- -
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 楼主| 发表于 2013-7-15 19:11 | 显示全部楼层
AckeXX 发表于 2013-7-15 18:45
轮毂贴图呢
- -

我前面已经说了,直接用的是GTA material,根本不用贴图,再加上这轮胎本来就是一个精模......
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发表于 2013-7-15 19:38 | 显示全部楼层
加一点,不少车辆MOD不是锁住了就是Non—DFF状态(好像可以这么理解,由于max和ZM导出车辆用的是不同方式并都能被游戏读取—,但是ZM导出的车辆3Dsmax无法解析),这时想办法导入ZM中再把所有东西换成3Ds格式倒出来再导入max删除阴影文件碰撞文件等。
另外解答下这种问题“中间有用到ZM为何不省事直接用ZM呢?”
那我就要表示max各项操作可以说皆优于ZM...
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